Le musée virtuel du Ramesseum
Presenté par Christian Leblanc

Cet édifice érigé au XIIIème siècle avant notre ère sur la rive occidentale de l’ancienne Thèbes (Louqsor), a été inscrit par l’UNESCO, sur la liste du patrimoine culturel mondial. Dans la perspective de sa valorisation scientifique, culturelle et touristique, une réflexion a été engagée sur la création d’un musée virtuel, sorte de préfiguration à l’aménagement futur du musée-laboratoire qui pourrait prendre place à l’intérieur ou à proximité du site.
La mise en œuvre de ce musée a pour objectif principal d’établir des liens directs avec le site lui-même, qu’il s’agisse de son histoire, de son architecture et de son programme iconographique, bref autant de facettes qui doivent déboucher sur tout un ensemble de fenêtres ouvrant sur les grands sujets de l’histoire pharaonique (royauté, monde des dieux, administration et économie, vie sociale des anciens Égyptiens, techniques de construction, mort et momification, etc…).
Le but du projet est également de fournir un moyen original pour présenter, en fonction de thématiques et de chronologies, des œuvres découvertes au cours de récentes missions, mais aussi de faire réapparaître dans leur contexte, celles qui ont quitté le site depuis fort longtemps. Le recours à des images de synthèse, à des restitutions ou modélisations en 3D de l’architecture du temple, de son complexe économique et des plus beaux monuments qui en proviennent, pourra permettre de situer sur le terrain la provenance du matériel archéologique exposé.
Lieu d’exposition, le musée sera pourvu de nombreuses cimaises ou « vitrines », supports aux objets et monuments de fouille (stèles, statues, céramiques, équipements d’éternité, reliefs, etc…). Fondées sur des données scientifiques, des reconstitutions de pièces archéologiques pourront y être notamment proposées. Une maquette du temple avec signalétique apportera toutes les indications utiles à sa visite. L’idée d’expositions temporaires, thématiques (la céramique du Ramesseum ; la statuaire du temple, stèles, archives anciennes relatives au Ramesseum, etc…) pourra être envisagée. Pour rompre toute monotonie, ce musée virtuel se veut évolutif avec le temps. Il ne s’agit pas d’un lieu figé ou statique ni d’une sorte de musée-reliquaire. Il doit satisfaire les demandes du voyageur ou du touriste individuel, comme celles de l’étudiant ou du chercheur. Grâce à sa bibliothèque, il sera possible d’effectuer toute recherche sur les découvertes et travaux publiés. Cette banque de données, à la fois constituée de textes et d’images, sera actualisée au fil de l’avancement des recherches. On peut encore y prévoir des ateliers pédagogiques pour enfants (apprendre les hiéroglyphes ; construction d’un temple, etc…).
Au sein du programme STRABON, ce projet vise donc à appliquer les technologies numériques et informatiques les plus performantes pour traiter et exploiter la documentation rassemblée et issue tant du monument, de sa périphérie, que des collections égyptologiques internationales. L’armature du musée s’inscrira dans un espace récemment fouillé et relevé, à savoir le secteur du sanctuaire du temple pour lequel sera proposée une restitution des lieux. Dans ce large espace qui complètera avantageusement le plan architectural actuel du Ramesseum, se trouveront réunies toutes les ressources indispensables au visiteur pour accéder à la connaissance de la civilisation de l’ancienne
Égypte. Ce projet, par ses orientations dynamiques, a pour vocation d’intéresser un large public, allant du monde culturel et touristique, à celui des universités et de la recherche.
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